 |


 |
sute_girl | |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Ах, эти гадские патисОны! Из-за них продюсеры Дневников решили заморозить проект до января... Видимо, решили переждать ажиотаж с Сумерками, и не создавать лишнюю толкучку среди вампиров. Но уж подстраховались они знатно. Я понимаю, переждать две недели, месяц, но середина января?.. "Смотрите продолжение на старый новый год..." Тру блад - вот уж кого наверняка никто не замораживает. Еще бы, какой он конкурент Сумеркам.? Непересекающиеся целевые аудитории. Да, а я вот подсела на teen-girls-soup-opera. *и мне почти ничуть не стыдно)))*. В общем, закончатся на этом мои вампирские хроники, никаких больше "страшных красавчиков из офиса";)), тишь да гладь ждет всех нас на страничках моего *невампирского* дневника... хнык. Tags: актеры, вампирчики, сериалы
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |

 |
gest | |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Я тут решил почитать Диккенса, ту самую вещь, про Скруджа и Трёх Духов Рождества, раз уж в очередной раз выходить очередной фильм. Это, всё-таки, базовый миф, как никак. А пока я обнаружил среди иллюстраций совершенно потрясное изображение Зарада. Нет, я, конечно, понимаю, что это не Зарад, а Father Christmas. То есть. То есть Сатурн. То есть Велес. Зарад, как ни крути. И он - Дед Мороз, который носит людям подарки, как я всегда и говорил :). Tags: Зарад, боги
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |





 |
10_4 | |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Поздравляю. Национальный долг США достиг 12-ти ТРИЛЛИОНОВ долларов. Дохрена. Очень. Все эти миллиардные бэйлауты кажутся копейками, а на миллионы вообще размениваться стыдно. Хотя миллион - это тоже достаточно много денег. Можно прикинуть насколько много. Итак, вот так вот выглядит купюра в 100 долларов. Максимальная деноминация, имеющаяся в настоящее время в обращении. Наверняка ее все видели. Некоторые даже ее имели: Сто новеньких и хрустящих стодолларовых купюр представляют собой пачку, толщиной около сантиметра. Стоящую 10000 долларов: Хотите верьте, хотите нет, но на следующей модели - миллион долларов. Сто пачек по 10000 долларов. Влезут в продуктовый пластиковый пакет. И если у миллиона и смотреть не на что, то 100 миллионов выглядят авторитетнее и практически полностью занимают стандартный поддон: А вот так вот выглядит МИЛЛИАРД БАКСОВ: Но это все фигня. Следующий в списке - ТРИЛЛИОН долларов. Слово, которое мы слышим все чаще и чаще. Сколько это? Это миллион миллионов, тысяча миллиардов. Единица, с 12-ю нулями. ( А выглядит триллион вот так )Так что когда вы в следующий раз услышите по CSPAN фразу "триллион долларов" - вы уже будете знать, о чем идет речь. ( Бонус )Tags: money
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |











 |
gest | |
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |
Ладно, так на чём я остановился? Маг в башне, дружина при маге, чтобы гонять банды орков-мародёров, затем обязательно надо сделать палантиры, раздать их ученикам, чтобы они следили за орками... Ах, да, четвёртая парадигма, снайперы (Сбор информации + Атака), а также вспомогательные юниты (соседи по Штуке ;)), в рамках этой парадигмы. Попробуем приложить это к боевым юнитам. У нас, конечно, есть представление о том, как снайперы работают в команде. Знаете, как в боевиках - бдыщ, снайпер убирает самого опасного террориста, спецназ пошёл вперёд, автоматы-дробовики, штурмовые щиты-шлемы-бронежилеты, снайпер прикрывает спецназ огнём и снимает всех, кто высунулся... понятно. В данной парадигме, "снайпер" будет самым главным и самым ценным юнитом. Задача вспомогательных юнитов - обеспечивать его бесперебойную работу. vasilisk_ пишет: "В чем разница между первыми тремя и последней парадигмами? В разных типах структуризации пространства. В первых трех это места базирования, маршруты, рубежи досягаемости... в общем, нечто по определению динамическое(из-за подвижности и изменчивости параметров самих сил) и вероятностное (из-за ограниченной предсказуемости действий противника, да порой и своих сил тоже). А вот в четвертой пространство структурировано полностью и эта структура фиксирована". С ним, конечно, можно поспорить, но в каком-то смысле, он прав. Для "снайпера" оборонительная тактика разумна, более того - сюжетна :). Враги напирают, мы их выцеливаем и отстреливаем. Сколько раз мы видели подобное в компьютерных играх? (Кстати, игры в стиле Tower Defence в качестве примера не подойдут, так как там обычно не стоит проблема сбора информации/разведки/обнаружения.) Можно ли обосновать, что поединок двух "снайперов" скатывается в позиционную войну? Сложно, и в общем смысле - вряд ли возможно. Но если добавить свиту из вспомогательных юнитов, усиливающих сильные стороны "снайпера", позиции сторон могут действительно стать более устойчивыми. "Снайпер", как я уже сказал, имеет выход на "сенсоров" с "линкорами", тут, вроде, никаких сложностей. Совершенно очевидно, зачем "снайперу" нужна сеть сенсоров (Сбор информации + Связь). У "снайперов" ведь в большинстве случаев побеждает тот, кто первым обнаружит противника. "Снайпер" забрасывает сеть, а затем сидит в ней, как паук в паутине. Безусловно, это одна из важнейших составляющих оборонительного рубежа. Потом, "линкоры". Надо понимать, что это не те линкоры, которыми они являются в своей родной парадигме, здесь это любая боевая единица, оптимизированная по Атаке и Защите. Это могут быть и тяжёлые танки, и бронепоезда... да хоть минно-артиллерийская позиция, учитывая заявленную тенденцию к позиционности. Главное, чтобы данный юнит мог вступить в бой и на какое-то время связать силы противника (это требует определённой боевой устойчивости), что, в свою очередь, даст "снайперу" возможность засечь врага, прицелиться и отработать по выявленным целям. Короче, проекция "линкора" на снайперскую парадигму обычно играет роль "приманки", а также перекрывает подступы к самому "снайперу". (Вообще, функции телохранителя, как мне кажется, совершенно естественны для вспомогательного юнита. Например, в третьей парадигме именно "снайперы" прикрывают своих "сенсоров", отстреливают вражеских и ликвидируют выявленные угрозы. Вы спросите, а в чём разница? Разница в том, куда вложены основные средства, кого мы будем спасать любой ценой, а кому при случае прикажем лечь на амбразуру. В первой и третьей парадигме "снайперы" относительно дешевы.) Чтобы окончательно не впасть в занудство, нужно привести пример. Возвращаемся к Роботу и его крестовому походу против эльфийского спецназа. Спецназ, очевидно, "истребители" (Движение и Принятие Решений, "техника" и "тактика", искусство войны). Робот, как я уже говорил, "снайпер". Итак. У нас есть Робот. У Робота есть видеокамера, различающая эльфов, а также скорострельная крупнокалиберная пушка. Вокруг натыканы телескопические вышки, на них установлены сенсоры, вычисляющие местоположение эльфийских спецназовцев. Где-то вдалеке бродят полковники, которые вяло размахивают мечами и постреливают из пулемётов. Рано или поздно, эльфы не выдерживают и бросаются их убивать. Пока эльфы дружно пинают очередного полковника, Робот наводит на эльфов пушку и открывает огонь на поражение. (Учитывая кевларовое покрытие, полковники допускают многоразовое использование.) Если эльфы начинают просачиваться, или же слишком быстро сминают передовые отряды бронепулемётчиков, Робот нажимает кнопку и подрывает соответствующего полковника, усеивая окружающее пространство ошмётками кевлара и кассетными боеприпасами. " Вихрь из стали и кевлара - полегло врагов немало". Варварский, примитивный метод. Кувалдой по алмазу. Но работает. Tags: pgmv, Робот
|
 |
 |
 |
 |
|
 |
 |



|
 |
|
 |